List miłosny – gra nie tylko dla par

List miłosny (edycja rozszerzona)” to ulepszona wersja popularnego listu miłosnego, zaprojektowanego przez Seiji Kanai i wydanego w 2012 roku. Nowa wersja 2016 zawiera dwie istotne zmiany w oryginalnej grze: ulepszone komponenty oraz nowe karty i zasady gry dla 5-8 graczy. Aktualizacje te są jednak płatne, a wersja Premium kosztuje około pięć razy więcej niż wersja oryginalna. Czy ulepszenia są tego warte? W tej recenzji omówię tylko nowe dodatki do wersji Premium, jeśli chcesz podsumować rozgrywkę i moje przemyślenia na temat oryginalnej wersji, możesz zobaczyć moją recenzję tutaj.

Zaktualizowane komponenty

Oryginalna List miłosny pojawiła się w małym aksamitnym etui (choć niektóre późniejsze wersje były w małym pudełku) z tylko szesnastoma kartami do gry, czterema kartami referencyjnymi i małą torebką czerwonych kostek do zdobywania punktów. Nowa wersja premium zawiera kilka ulepszeń komponentów:
Większe pudło

Jedną z zalet Listu miłosnego jest jego ekstremalna przenośność, więc większe pudełko nie wydaje się koniecznym „ulepszeniem”, ale konieczność po prostu wychodzi z innych nowych komponentów wymagających więcej miejsca do przechowywania. Pudełko jest nadal małe (2 x 6,3 x 8,7 cala) i jest zdecydowanie materiałem o wysokiej jakości z ładną zawiasową pokrywą magnetyczną. Ogólnie rzecz biorąc, jestem fanem tego pudełka, ponieważ jest trochę bardziej naturalne do przechowywania na półce gry.
Większe karty z rękawami

Karty w tej edycji mają teraz większy rozmiar „tarota”, a także wykonane z grubszego (prawie kartonowego) kartonu. Zwiększony rozmiar jest przyjemniejszy, ponieważ łatwiej zobaczyć karty na stole, a także po prostu czuć się przyjemniej w trakcie gry (co ciągle robisz w Liście miłosnej). Jakby tego było mało, zawierają również pełny zestaw niestandardowych rękawów na karty z ładną grafiką na odwrocie dla wszystkich kart. Jest to ogromna korzyść dla gry, w której często te same karty są często obsługiwane, zwłaszcza gra o odliczenia, w której znaczniki na kartach mogą mieć negatywny wpływ na rozgrywkę. Rękawy powinny pozwolić, by gra wytrzymała mnóstwo sztuk bez oznak zużycia, a dołączenie ich było naprawdę miłym akcentem. Żałuję, że rękawy nie miały większego akcentu, ponieważ idealnie pasowały do ​​kart prawie wystających nieco z góry, ale to naprawdę drobna skarga.
Sercowate kawałki do zdobywania punktów

Podczas odtwarzania oryginalnego listu miłosnego często zdarzało się, że gracz pytał: „dlaczego są one sześcianami zamiast małymi sercami czy czymś?”. Tak właśnie postąpili, wersja Premium ma teraz ładne, duże drewniane serca, które można wykorzystać do punktowania ( złote serce przychodzi grać nową kartą, Jester).
Nowe karty dla 5-8 graczy

Rozwijanie listu miłosnego w celu gry z więcej niż czterema graczami sprawia, że ​​jest to gra, która może pracować w niemal każdej sytuacji. Ale czy jednym z największych atutów Listu Miłości jest to, jak szybko gra, czy granie z większą liczbą graczy jest warte zachodu? Aby grać z 5-8 graczami, miksujesz komplet całkowicie nowych kart do talii. Nowe karty są następujące:

0. Jester (1) – Możesz wybrać innego gracza i dać mu złote serce. Jeśli ten gracz wygra rundę, otrzymasz także symbol uczucia.

0. Zabójca (1) – Jeśli gracz próbuje odgadnąć twoją rękę za pomocą Strażnika, gdy trzymasz Zabójcę, natychmiast wychodzi poza rundę.

1. Guard (3) – Dokładnie tak samo, jak Guard w podstawowej grze, ale z nową ilustracją.

2. Kardynał (2) – Wybierasz dwóch graczy, aby wymienić ręce, a następnie spojrzeć na jedną z ich rąk.

3. Baronowa (2) – Możesz spojrzeć na ręce jednego lub dwóch graczy.

4. Sycofant (2) – Wybierasz innego gracza. Jeśli następna zagrana karta może trafić do twojego wyboru legalnie, jest to wymagane.

5. Count (2) – Po zakończeniu rundy, przy porównywaniu wartości karty, Count na twoim stosie kart odrzuconych doda jeden do twojej sumy.

6. Constable (1) – Jeśli zostaniesz znokautowany po zagraniu Constable, otrzymasz symbol uczucia.

7. Królowa wdów (1) – Porównujesz rozdania z innym graczem (np. Z baronem), ale gracz z kartą o wyższej wartości zostaje wyeliminowany.

9. Biskup (1) – Zgadujesz wartość ręki innego gracza (na przykład Strażnika), a jeśli masz rację, zyskujesz symbol uczucia i mogą odrzucić rękę i dobrać nową kartę. Pomimo wartości 9, Biskup wciąż przegrywa z księżniczką w porównaniu do końca rundy.

Pierwszą rzeczą, którą zauważyłem na temat nowych kart, jest to, że istnieją teraz sposoby, aby wielu graczy zdobyło znak sympatii w pojedynczej rundzie lub nawet, aby gracz zdobył więcej niż jeden. Ten wybór projektu pomaga przyspieszyć grę, ponieważ w przeciwnym wypadku dla jednego gracza potrzeba więcej niż czterech żetonów w większej grze. Poza tym, że pomaga to w utrzymaniu rozsądnej długości gry, nowe karty „punktujące” również mogą zapewnić interesującą nową dynamikę, której nie widziano w oryginalnej grze.

Jester – Ta karta ma kilka efektów w późniejszej grze. Po pierwsze, gracz, który grał Jester, zasadniczo zabezpieczył swoje zakłady, aby mógł wygrać, jeśli któryś z nich wygra rundę. Ale inną ciekawą dynamiką jest fakt, że teraz wybór Błazna ma cel na plecach, ponieważ inni gracze chcą uniknąć sytuacji, w której dwóch przeciwników zdobędzie bramkę w tej samej rundzie. To drastycznie zmienia sposób, w jaki gracze wybierają, do kogo trafią do końca rundy.
Constable – Ta karta na pierwszy rzut oka wydaje się przytłaczająca. Gracz otrzyma teraz symbol sympatii, jeśli zostanie pokonany lub wygra rundę! Jedynym sposobem, w jaki gracz z Constable nie zdobywa, jest to, że dotrze on do końca rundy, a następnie przegrywa, mając niższą kartę. Chociaż jest to z pewnością efekt zastraszający, jest częściowo równoważony faktem, że wszyscy inni gracze są tego świadomi. Po rozegraniu Constable, gracze prawdopodobnie nie będą po prostu atakować tego gracza, zmniejszając prawdopodobieństwo, że zostaną wyeliminowani. Ale kiedy zbliża się końcowa gra, ta dynamika może się przesunąć. Zastanów się, czy runda jest tylko dla ciebie i jednego przeciwnika, a twój przeciwnik grał na posterunku. Możesz ich uniknąć, aby nie dostali punktu, ale co, jeśli nie sądzisz, że masz na koniec wyższą kartę? Z pewnością ich znokautowanie, więc obaj macie lepszy punkt, niż przegraną na końcu, prawda?

Bishop – The Bishop to wyjątkowa karta. W grze końcowej jest w stanie pokonać każdą kartę oprócz księżniczki. Z drugiej strony, grając w nią w trakcie rundy, możesz zdobyć znak sympatii i pozostać w biegu na dodatkowy żeton wygrywając rundę! Przy wszystkich kartach, które mogą sprawić, że będziesz znał czyjeś ręce, istnieje wiele możliwości wykorzystania go do uzyskania gwarantowanego punktu. Bardziej interesujący scenariusz pojawia się, gdy nie wiesz, co każdy ma na pewno. Czy zgadujesz, że masz szansę w pewnym momencie, czy trzymasz się tego, aby spróbować wygrać w końcowej grze?

Wszystkie opisane powyżej sytuacje naprawdę nie przypominają niczego, co napotkasz w oryginalnym Liście miłosnym. Intrygę tych interakcji można dodatkowo wzmocnić w oparciu o liczbę żetonów uczuć każdego gracza. Jeśli gracz potrzebuje tylko jednego tokena, aby wygrać i zagrać w Jester lub Constable, runda ma bardzo interesujący zwrot.

Nowe karty „scoringowe” nie są jedynymi dodatkami, które tworzą nowe scenariusze. Niektóre z kart nie zmieniają się zbytnio, pozwalając większej liczbie graczy na więcej informacji (Kardynał i Baronowa), ale inni dodają trochę pikanterii do gry:

Assassin – To naprawdę pech, jeśli użyjesz Guard in the Assassin, ale zdecydowanie tworzy humorystyczny scenariusz, szczególnie jeśli gracz posiadający Assassin gra trochę z elementem zaskoczenia. Istnieje kilka unikalnych interakcji, które są możliwe, na przykład w jednej z naszych gier, w którą gracz grał w Constable. Zdarzył się, że inny gracz miał Asasynę, a on poszedł dalej i zgadł ze Strażnikiem, aby wyeliminować się z rundy, zdobywając punkt z Constable w wyniku!
Sycofant – w większości przypadków Sycophant nie ma znaczącego wpływu. Ale istnieje kilka sytuacji, w których gracz zmuszony do celowania w innego gracza może mieć interesujące wyniki. Gracz może zostać zmuszony do ataku na Asasynę lub porównania rąk z Biskupem, a nawet może być zmuszony do odrzucenia księżniczki z własnej ręki z księciem.
Count – To naprawdę po prostu martwa karta podczas rundy, rozwiązana bez efektu. Ale to rzut oka na porównanie karty końca gry. Remisy (zerwane przez sumę odrzuconych kart) są już bardziej powszechne z powodu dodatkowych kart każdej rangi, ale liczba może potencjalnie doprowadzić do tego w rondzie. Bardziej interesująca dynamika występuje wtedy, gdy zbliża się koniec rundy, a gracze próbują ocenić swoje szanse na wygraną z najwyższą kartą. Teraz posiadanie księżniczki niekoniecznie jest gwarancją, jeśli drugi gracz zagrał hrabstwo lub dwa.
Królowa Wdowa – Teraz nawet wysokie karty nie są bezpieczne od porównania. Królowa Wdowa wydaje się potężniejsza niż Baron, ponieważ istnieje wiele kart o niskiej randze, a inni gracze prawdopodobnie próbują utrzymać wyższe karty, gdy runda się rusza. Jest to również zabawna sytuacja, w której gracz używa barona, aby kogoś wyeliminować, ale zostanie wyeliminowany przez Królową Wdowy, ponieważ już „udowodnił”, że ma wyższą kartę.

Wszystkie powyższe myśli naprawdę sprowadzają się do tego: nowe karty wprowadzają sytuacje i interakcje, które nie były możliwe w oryginalnej grze, i jest to miła zmiana tempa dla doświadczonych graczy Listu Miłości. Zasady dla 5-8 graczy mają jednak swoje wady. Po pierwsze, rundy są znacznie dłuższe. Z podwojonym rozmiarem tanka potrzeba około dwa razy więcej czasu, aby osiągnąć potencjalny wynik końcowy. Połóż to z faktem, że gracz może zostać wyeliminowany w pierwszej turze, jest o wiele bardziej powszechne, że gracze czekają chwilę, zanim ponownie dołączą do nowej rundy. Innym problemem może być sama ilość kart, które można grać w trakcie rundy. Będąc grą dedukcyjną, w której gracze często przeskanują zagrane karty, aby zdobyć wykształcone domysły, teraz zdarzają się późne rundy, w których gra kończy się, gdy gracz przegląda wszystkie karty i porównuje je z sumami na karcie podsumowania. Dwa razy te karty mają po prostu potencjał, aby te potrącenia trwały dwa razy dłużej. Z tych powodów, naprawdę zaleciłbym reguły dla 5-8 graczy dla grup, które już znają List miłosny. W sytuacji, w której wszyscy już znają grę podstawową, tak jak w grze, gra dla 5-8 graczy może poruszać się wystarczająco szybko i zapewnia zainteresowanie dodatkowymi kartami i nowymi interakcjami. Mniej doświadczeni gracze mogą zamienić się w frustrującą pułapkę, której brakuje zabawnych szybkich powtórek z oryginalnej gry.
Dolna linia

Jeśli jesteś fanem Love Letter i przewidujesz grę przez wiele lat, wersja Premium jest warta dodatkowych pieniędzy. Udoskonalone komponenty poprawiają wrażenia, a rękawy pomagają kartom utrzymać powtarzalność gry. Zasady dla 5-8 graczy są przyjemne i dodają trochę rozgrywki sytuacyjnej, ale po prostu chcesz być ostrożny, aby użyć ich z każdym, kto nie jest jeszcze zadowolony z oryginalnej gry.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany.